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造「核彈顯卡」,已經(jīng)不能滿足英偉達(dá)了

來(lái)源: 時(shí)間:2023-08-10 11:43:37

每年 8 月,英偉達(dá)都會(huì)在全球最重要的計(jì)算機(jī)圖形會(huì)議 SIGGRAPH 上秀一秀「肌肉」。

五年前,英偉達(dá) CEO 黃仁勛在 2018 SIGGRAPH 發(fā)布了首款支持光線追蹤的顯卡 Quadro RTX,這是英偉達(dá)自 G80 以來(lái)最重要的產(chǎn)品,把英偉達(dá) GPU 從 GTX 時(shí)代推向了 RTX 時(shí)代。


(資料圖片)

彼時(shí),英偉達(dá)還是一個(gè)非常純粹的圖形計(jì)算芯片廠商,滿腦子想的都是怎樣把 3D 渲染推向極致,其市值約為 814 億美元,還沒(méi)進(jìn)入千億俱樂(lè)部。

但到了 2023 年,英偉達(dá)經(jīng)歷了脫胎換骨般的巨變。3 月份的 GTC 大會(huì)上,老黃拋出了金句「AI 的 iPhone 時(shí)刻已經(jīng)到了」之后,英偉達(dá)的股價(jià)便開(kāi)始節(jié)節(jié)攀升,不斷刷新歷史新高。

這五年之間,英偉達(dá)的股價(jià)漲了近 10 倍,當(dāng)前市值已突破 11000 億,成為全球第一家市值突破萬(wàn)億美元的芯片公司,也是當(dāng)前市值僅次于蘋果、微軟、Alphabet、亞馬遜的美股第五大科技股。

英偉達(dá)的顯卡在市場(chǎng)上依然搶手,只是現(xiàn)在爭(zhēng)相搶購(gòu) GPU 的不再是那群追求極致畫面的游戲玩家,而是微軟、Meta 等急著部署和訓(xùn)練大模型的科技巨頭。

在昨晚的 2023 SIGGRAPH 上,你已經(jīng)再難聽(tīng)到老黃說(shuō)出游戲、實(shí)時(shí)渲染、3D 等耳熟能詳?shù)年P(guān)鍵詞,取而代之的是生成式 AI、數(shù)據(jù)中心、加速計(jì)算等概念。

這是全新的英偉達(dá),也是一個(gè)全新的時(shí)代。

英偉達(dá)變了

我們可以從英偉達(dá)的財(cái)報(bào)解讀這是一家怎么樣的公司。

很長(zhǎng)一段時(shí)間里,游戲業(yè)務(wù)一直是英偉達(dá)主營(yíng)業(yè)務(wù),直到 2023 年第一財(cái)季,在 PC 市場(chǎng)消費(fèi)低迷和 AI 計(jì)算升溫的雙重影響下,英偉達(dá)的數(shù)據(jù)中心業(yè)務(wù)終于迎頭趕上,成為了英偉達(dá)第一收入來(lái)源,這也標(biāo)志著英偉達(dá)正式從傳統(tǒng)的 GPU 供應(yīng)商轉(zhuǎn)型成了全球最大的算力供應(yīng)商之一。

在這之后,英偉達(dá)的數(shù)據(jù)中心開(kāi)始一路狂飆,其 H100、A100 等計(jì)算顯卡成了 AI 行業(yè)的硬通貨,一度出現(xiàn)嚴(yán)重短缺。有分析師推測(cè),全世界可能需要 43.2 萬(wàn)張 H100 才能滿足市場(chǎng)需求。

英偉達(dá)最新一季的財(cái)報(bào)顯示,得益于企業(yè)們的強(qiáng)烈需求,英偉達(dá)的數(shù)據(jù)中心業(yè)務(wù)在 Q1 的營(yíng)收約為 42 億,同比增長(zhǎng)了 14%,環(huán)比增長(zhǎng)了 18%,超出華爾街的預(yù)期。

但如果你覺(jué)得英偉達(dá)只是碰巧被 AI 熱錢砸中的幸運(yùn)兒,那也太小看老黃了。

對(duì)英偉達(dá)來(lái)說(shuō),造「核彈 GPU」、投入 AI,這些不過(guò)是實(shí)現(xiàn)他們最終愿景的所要做的「準(zhǔn)備工作」,英偉達(dá)真正想要做的,是建設(shè)一個(gè)真正的元宇宙。

最先進(jìn)的「鋤頭」

工欲善其事,必先利其器,英偉達(dá)深諳此理。

今年 3 月,英偉達(dá)發(fā)布了 H100 NVL GPU、L4 Tensor Core GPU、L40 GPU 以和 NVIDIA Grace Hopper 四款 AI 推理芯片,以滿足企業(yè)們?nèi)找嬖鲩L(zhǎng)的算力需求。

5 月的臺(tái)北電腦展上,老黃發(fā)布了用 256 個(gè) NVIDIA GH200 Grace Hopper 超級(jí)芯片組成的超級(jí)計(jì)算機(jī) DGX GH200。

而就在昨天,老黃又發(fā)布了搭載 HBM3e 內(nèi)存新版 GH200,甚至連上一代的 GH200 還沒(méi)正式出貨,更新速度快得嚇人。

新舊 GH200 之間的差異主要集中在內(nèi)存上。

GH200 Grace Hopper 是世界上首個(gè)搭載 HBM3e 內(nèi)存的 GPU 芯片,內(nèi)存容量從每個(gè) GPU 96 GB 擴(kuò)展到 144 GB,增加了 50% 。

HBM3e 內(nèi)存是一種新型的高帶寬內(nèi)存技術(shù),在運(yùn)算速度上 HBM3e 能比 HBM3 運(yùn)算速度快 50%,提供最高 5TB/秒的傳輸速率。 這讓新版本的 GH200 運(yùn)行 AI 模型的速度比當(dāng)前模型快 3.5 倍。

其中,雙配置的 GH200 內(nèi)存能達(dá)到 282 GB 的 HBM3e 內(nèi)存,相比上一代的容量增加了 3.5 倍,帶寬增加了 3 倍。相比搶手的 H100,內(nèi)存則增加了 1.7 倍,帶寬增加 1.5 倍。

和上一代一樣,新 GH200 也有著近乎夸張的拓展性。

得益于英偉達(dá)的 NVLink 互聯(lián)技術(shù), GH200 根據(jù)企業(yè)的需求組合成不同規(guī)模的形態(tài),單卡、雙卡、多卡服務(wù)器、機(jī)柜、甚至的超級(jí)計(jì)算機(jī)都沒(méi)問(wèn)題。

最終,GH200 可以組合成 256 張卡的 DGX GH200 SuperPod 超級(jí)計(jì)算機(jī),擁有了 144 TB 的快速內(nèi)存,每秒可以執(zhí)行 10 的 18 次方次浮點(diǎn)運(yùn)算。

如果這還不能滿足你的需求,還可以用 Nvidia Quantum-2 InfiniBand Switch 交換機(jī)讓多個(gè) Nvidia DGX GH200 SuperPod 相連。

老黃打趣說(shuō)道:「這下應(yīng)該能帶得動(dòng)《孤島危機(jī)》了?!?/p>

強(qiáng)大的拓展性為 GH200 的未來(lái)提供無(wú)限可能。

換而言之,想要提升運(yùn)算速度,那么只需要添置更多的服務(wù)器機(jī)柜就能達(dá)成。這非常有利于在未來(lái)黃仁勛認(rèn)為,未來(lái) GH200 的典型應(yīng)用場(chǎng)景就是大語(yǔ)言模型,并且「加速運(yùn)算」、「AI 運(yùn)算」將逐漸取代傳統(tǒng) x86 GPU 的「通用計(jì)算」。

舉個(gè)例子,過(guò)去 1 億美元預(yù)算,只能夠建設(shè)一個(gè)小的數(shù)據(jù)中心,購(gòu)買 800 個(gè) x86 GPU,并用 5 兆瓦的電力來(lái)運(yùn)作。

但同樣的預(yù)算下,選擇加速計(jì)算的 Grace Hopper 只需要消耗 3 兆瓦的電力,而且數(shù)據(jù)吞吐量還能提高一個(gè)數(shù)量級(jí)。而如果以同樣的工作量來(lái)計(jì)算,Grace Hopper 計(jì)算方案只要 800 萬(wàn)美元。

說(shuō)到了這里,老黃又拋出了他的名言:「你買的越多,省的也就越多?!?/p>

官方預(yù)計(jì),新款 GH200 需要等到 2024 年的第二季度上市。搭載 HBM3 內(nèi)存的 GH200 將按原計(jì)劃在今年下半年陸續(xù)出貨。

當(dāng)然,對(duì)于個(gè)人開(kāi)發(fā)者和小團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),要搭建動(dòng)輒上億的數(shù)據(jù)中心并不現(xiàn)實(shí),為此英偉達(dá)「貼心」地推出了集成先進(jìn) RTX 技術(shù)的新一代工作站顯卡:NVIDIA RTX 5000 、NVIDIA RTX 4500 以及 NVIDIA RTX 4000。

其中,作為旗艦級(jí)別 GPU,NVIDIA RTX 5000 采用了第 4 代 Tensor Core 和第 3 代 RT Core,相比上一代 GPU,單精度浮點(diǎn)運(yùn)算性能提升了 2 倍,達(dá)到了 90 TFLOPS 的峰值,配備高達(dá) 32GB 的 GDDR6 視頻內(nèi)存,支持 ECC 錯(cuò)誤校驗(yàn),適用于高端工作站、數(shù)據(jù)中心和云游戲。

而作為中高端級(jí)別 GPU,NVIDIA RTX 4500 配備 24GB GDDR6 視頻內(nèi)存,也支持 ECC 校驗(yàn)。

相比前一代產(chǎn)品,NVIDIA RTX 4500 光線追蹤性能提升 1 倍,AI 處理性能提升 2 倍,其性價(jià)比非常突出,適合創(chuàng)意專業(yè)用戶、小型工作站等使用場(chǎng)景。

NVIDIA RTX 4000 則采用了與 RTX 4500 相同的 GPU 核心,配備 20GB GDDR6 視頻內(nèi)存,其光線追蹤和 AI 計(jì)算性能都有大幅提升。

目前全新的 NVIDIA RTX 5000 GPU 已經(jīng)發(fā)售,而 NVIDIA RTX 4500 和 RTX 4000 GPU 將在今年下半年陸續(xù)出貨。

最肥沃的「土地」

套用農(nóng)夫山泉的廣告詞,我們可以這樣介紹英偉達(dá)最新的 AI 策略:

我們不生產(chǎn) AI,我們只是 AI 的搬運(yùn)工。

眾所周知,本地配置 AI 模型是件繁瑣、復(fù)雜的差事,為了幫助開(kāi)發(fā)人員解決這個(gè)難題,老黃宣布,英偉達(dá)將推出「AI Workbench」。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),AI Workbench 可以一站式地為開(kāi)發(fā)者提供配置 AI 模型所需的框架、工具開(kāi)發(fā)包等環(huán)境,直接就可以開(kāi)始創(chuàng)建項(xiàng)目。

老黃在現(xiàn)場(chǎng)舉了一個(gè)非常形象的例子。

比如說(shuō),公司需要配置一個(gè) Stable Diffusion 模型來(lái)作畫,但是你既沒(méi)有硬件設(shè)備,又不懂得怎么配置模型。

不用著急,這時(shí)候你只要打開(kāi) AI Workbench,選擇一個(gè) 4 個(gè) RTX 6000 Ada GPU 的云工作站,然后就能一鍵配置 Stable Diffusion 模型。

要是你對(duì)生成出來(lái)的圖片不滿意,你還可以自己上傳圖片,重新訓(xùn)練模型后再生成。

不用一分鐘,一張像模像樣的圖片就生成出來(lái)了,全程你不用操心其他問(wèn)題,因?yàn)?AI Workbench 已經(jīng)把別的都準(zhǔn)備就緒了。

英偉達(dá)宣布,將會(huì)與 AI 開(kāi)源平臺(tái) Hugging Face 建立戰(zhàn)略合作關(guān)系,將這一技術(shù)也被應(yīng)用到了企業(yè)端。

只需在 Hugging Face 平臺(tái)中簡(jiǎn)單點(diǎn)擊幾下,開(kāi)發(fā)者即可輕松地將生成式 AI 項(xiàng)目從筆記本電腦到工作站,再轉(zhuǎn)移到數(shù)據(jù)中心或云端,最終借助 NVIDIA DGX 云 AI 超級(jí)計(jì)算資源來(lái)訓(xùn)練 AI 模型。

老黃強(qiáng)調(diào),通過(guò)與 Hugging Face 的合作,英偉達(dá)最先進(jìn)的 AI 技術(shù)可以為各行各業(yè)提供支持。企業(yè)也可以利用開(kāi)源社區(qū)的力量,按照企業(yè)的規(guī)劃需求推進(jìn) AI 的訓(xùn)練。

最宏大的「夢(mèng)想」

介紹完了軟硬件平臺(tái)的更新,老黃長(zhǎng)吁一口氣說(shuō)道:「讓我們聊聊今晚最重要的話題——OpenUSD?!?/p>

OpenUSD 對(duì)大多數(shù)人來(lái)說(shuō)應(yīng)該是一個(gè)陌生的名詞。OpenUSD 是皮克斯(是的,拍動(dòng)畫的那個(gè)皮克斯)在 2015 開(kāi)源的一個(gè)框架,在此之前皮克斯已經(jīng)使用這個(gè)框架超過(guò) 10 年,我們看過(guò)的很多動(dòng)畫都是基于 OpenUSD 框架制作的。

OpenUSD 可以理解為是一個(gè)創(chuàng)建 3D 世界用于描述、組合、模擬和合作的通用標(biāo)準(zhǔn),老黃將之比作為「HTML 之于 2D 網(wǎng)頁(yè)的意義」「真正地把整個(gè)世界凝聚了在一起」。

就在上周,皮克斯、 Adobe 、蘋果、 Autodesk、英偉達(dá),以及 JDF 宣布成立 OpenUSD 聯(lián)盟 (AOUSD) ,以促進(jìn) OpenUSD 標(biāo)準(zhǔn)化、開(kāi)發(fā)、演變和發(fā)展。

為什么這個(gè)名不見(jiàn)經(jīng)傳的名字能讓這么多不同領(lǐng)域的巨頭公司聚集在一起?這要從 3D 工作的工作流程說(shuō)起。

3D 工作流程非常精細(xì)且復(fù)雜,例如設(shè)計(jì)師、藝術(shù)家和工程師都在 3D 工作流程的某個(gè)部分上有所專長(zhǎng),如建模、紋理、材料、物理模擬、動(dòng)畫、布景設(shè)計(jì)和合成等。

由于他們使用的工具(PS、AutoCAD、Blender 等)是由不同的公司開(kāi)發(fā)的,很多文件格式并不能互相兼容,導(dǎo)致用戶要頻繁地導(dǎo)出、轉(zhuǎn)換格式、導(dǎo)入,繁瑣不說(shuō)還容易損壞內(nèi)容。

OpenUSD 正是為了解決這些問(wèn)題而生的技術(shù),通過(guò) OpenUSD,Adobe Stager、Houdini、Maya、Blender、Renderman、Pixar 的 Minuteman 和 Epic 的 Unreal Engine 等工具都能互通數(shù)據(jù),發(fā)揮出更強(qiáng)大的作用。

隨后,老黃鄭重宣布英偉達(dá)的 Omniverse 將成為第一個(gè)完全為 OpenUSD 打造的平臺(tái),從底層的數(shù)據(jù)庫(kù)到引擎系統(tǒng),每一行代碼都是以 OpenUSD 為中心設(shè)計(jì)的。

不僅如此,英偉達(dá)還一同推出了 RunUSD、ChatUSD 和 DeepSearch 等 API,將進(jìn)一步降低開(kāi)發(fā)者構(gòu)建基于 OpenUSD 應(yīng)用的門檻,讓 3D 工作流程可以與 AI 等技術(shù)結(jié)合起來(lái)。

舉個(gè)例子,全球最大的廣告公司 WPP 為比亞迪的騰勢(shì) N7 制作的廣告,就是在「元宇宙」拍的。

WPP 把騰勢(shì) N7 的高精 CAD 數(shù)據(jù)上傳到了 Omniverse 上,制作了一個(gè)數(shù)字孿生汽車,然后 WPP 的藝術(shù)家可以在 Omniverse 的環(huán)境里進(jìn)行創(chuàng)作。

例如可以調(diào)用 ChatUSD API,只需要輸入一句話描述,就能讓 AI 生成不同的背景環(huán)境,從而創(chuàng)作出用于全球營(yíng)銷活動(dòng)的數(shù)千條個(gè)性化的內(nèi)容片段。

元宇宙和生成式 AI 就像是天生一對(duì)的搭檔,當(dāng)兩者相遇后,其價(jià)值將會(huì)被指數(shù)級(jí)放大,而 OpenUSD 技術(shù)讓這一切變?yōu)榱丝赡堋?/p>

老黃認(rèn)為,未來(lái)還會(huì)有越來(lái)越多的產(chǎn)業(yè)需要經(jīng)歷數(shù)字化轉(zhuǎn)型,Omniverse 和人工智能即將會(huì)成為這些企業(yè)們完成數(shù)字化轉(zhuǎn)型時(shí)最重要的工作流。

而要搭建 Omniverse 和人工智能,自然離不開(kāi)強(qiáng)大的算力支持,這便是英偉達(dá)真正的形態(tài):

以 GPU 為骨、AI 為膚,組成推動(dòng)工業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型最有力的手。

少說(shuō)廢話。

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